Der Epic Games Store hat sich seit seiner Gründung im Dezember 2018 zu einem festen Bestandteil der digitalen Spielelandschaft entwickelt und prägt auch im April 2026 die Branche maßgeblich mit. Als Vertriebsplattform für Videospiele, betrieben von Epic Games, fordert er den etablierten Marktführer Steam heraus und setzt dabei auf eine aggressive Strategie aus Entwickleranreizen, Exklusivtiteln und vor allem wöchentlichen Gratis-Spielen. Diese Taktik hat dem Epic Games Store zu einer beachtlichen Nutzerbasis verholfen und ihn als ernstzunehmende Alternative etabliert.
Die Plattform, die ursprünglich für Microsoft Windows und macOS verfügbar war, erweiterte ihre Reichweite im August 2024 auch auf Android und iOS, wobei die iOS-Version zunächst nur für europäische Nutzer zugänglich ist. Mit Funktionen wie Freundeslisten und Spielersuche bietet der Epic Games Store ein wachsendes Ökosystem für PC- und Mobile-Spieler.
Der Epic Games Store ist eine digitale Vertriebsplattform für PC-Spiele, die vom US-amerikanischen Softwareunternehmen Epic Games betrieben wird. Er wurde im Dezember 2018 ins Leben gerufen, um eine Alternative zu bestehenden Plattformen zu bieten und Entwicklern einen größeren Anteil am Umsatz zu ermöglichen. Neben dem Verkauf von Spielen bietet der Store auch wöchentliche Gratis-Spiele an, die Spieler dauerhaft ihrer Bibliothek hinzufügen können.
Das Wichtigste in Kürze
Der Epic Games Store wurde am 6. Dezember 2018 gegründet und ist eine digitale Vertriebsplattform für PC-, macOS-, Android- und iOS-Spiele (letztere nur in der EU).
Epic Games bietet Entwicklern einen Umsatzanteil von 88 % im Vergleich zu den üblichen 70 %, was ein Hauptanreiz ist.
Ein Kernmerkmal sind die regelmäßigen Gratis-Spiele, von denen im Jahr 2025 insgesamt 100 Titel angeboten und 662 Millionen Mal beansprucht wurden.
Im Jahr 2025 verzeichnete der Store einen Umsatz von 1,16 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 6 % gegenüber dem Vorjahr, wobei 400 Millionen US-Dollar auf Drittanbieter-Spiele entfielen.
Die Nutzerbasis auf dem PC erreichte 2025 über 317 Millionen Spieler, mit einem Rekord von 78 Millionen monatlich aktiven Nutzern im Dezember 2025.
Für 2026 sind umfassende Verbesserungen der Launcher-Architektur sowie neue Community-Funktionen wie Sprach-Chats und gruppenunabhängige Partys geplant.
Seit Juni 2025 behalten Entwickler 100 % der ersten 1 Million US-Dollar Nettoumsatz pro Produkt und Jahr, bevor die Standard-88/12-Aufteilung greift.
Geschichte und Entwicklung: Ein Konkurrent für Steam
Die Gründung des Epic Games Store im Dezember 2018 war eine direkte Reaktion auf die Dominanz von Steam im PC-Spielevertrieb. Tim Sweeney, der Gründer und CEO von Epic Games, kritisierte bereits 2017 die aus seiner Sicht zu hohen Umsatzbeteiligungen von 30 %, die Steam von Entwicklern verlangte. Epic Games setzte stattdessen auf eine deutlich entwicklerfreundlichere Aufteilung von 88 % für die Studios und 12 % für Epic Games selbst. Diese Strategie sollte Entwickler dazu bewegen, ihre Spiele exklusiv oder bevorzugt über den Epic Games Store anzubieten.
Im Laufe der Jahre hat der Epic Games Store seine Funktionen stetig erweitert. Neben der ursprünglichen Verfügbarkeit für Windows und macOS wurde der Store im August 2024 auch für Android- und iOS-Geräte (in der EU) eingeführt, was die Reichweite erheblich vergrößerte. Diese Expansion unterstreicht das Ziel von Epic, eine umfassende Multiplattform-Gaming-Erfahrung zu schaffen.
Geschäftsmodell und Entwicklerfreundlichkeit
Das Geschäftsmodell des Epic Games Store basiert auf zwei Säulen: attraktiven Konditionen für Entwickler und Anreizen für Spieler. Die Umsatzbeteiligung von 88 % für Entwickler ist ein starkes Argument gegenüber der Konkurrenz. Darüber hinaus hat Epic Games im Juni 2025 ein neues Programm eingeführt, bei dem Entwickler 100 % der ersten 1 Million US-Dollar Nettoumsatz pro Produkt und Jahr behalten dürfen, bevor die standardmäßige 88/12-Aufteilung in Kraft tritt. Dies soll insbesondere kleineren und mittleren Studios zugutekommen und ihnen mehr finanzielle Sicherheit bieten.
Im Jahr 2026 fasziniert das Action-Rollenspiel Bloodborne aus dem Hause FromSoftware noch immer Spieler weltweit. Das im März 2015 exklusiv für die PlayStation 4 veröffentlichte Werk hat sich trotz seines Alters und des Fehlens offizieller Updates oder einer PC-Portierung einen festen Platz in den Herzen der Gaming-Community erobert. Seine einzigartige Mischung aus viktorianischem Horror, Lovecraft’schem Kosmos und einem aggressiven Kampfsystem macht es zu einem zeitlosen Klassiker, dessen Ruf bis heute nachhallt.
Bloodborne ist ein 2015 von FromSoftware entwickeltes und von Sony Computer Entertainment exklusiv für die PlayStation 4 veröffentlichtes Action-Rollenspiel, das für seine düstere, gotische Ästhetik, sein herausforderndes Gameplay und seine komplexe, rätselhafte Handlung bekannt ist. Das Spiel versetzt die Spieler in die von einer Seuche geplagte Stadt Yharnam, wo sie als Jäger gegen schreckliche Bestien und kosmische Wesen antreten müssen.
Veröffentlichung: Bloodborne wurde am 24. März 2015 in Nordamerika und am 25. März 2015 in Europa als PlayStation 4 Exklusivtitel veröffentlicht.
Entwickler: Das Spiel wurde von FromSoftware unter der Leitung von Hidetaka Miyazaki entwickelt, bekannt für die ‚Souls‘-Reihe.
Genre: Es ist ein Action-Rollenspiel (ARPG) im ‚Soulslike‘-Genre, das für seinen hohen Schwierigkeitsgrad und seine aggressive Kampfmechanik bekannt ist.
Verkaufszahlen: Bis November 2025 wurden über 9 Millionen Einheiten von Bloodborne auf PlayStation-Plattformen verkauft.
DLC: Die hochgelobte Erweiterung «The Old Hunters» erschien am 24. November 2015 und erweiterte die düstere Welt erheblich.
Exklusivität: Bloodborne bleibt ein PlayStation-Exklusivtitel, wobei Gerüchte über PC-Ports oder Remaster seit Jahren kursieren, aber bisher unbestätigt sind.
Remake-Ablehnung: Ein von Bluepoint Games vorgeschlagenes Bloodborne-Remake wurde Berichten zufolge von FromSoftware im Februar 2026 abgelehnt, trotz Sonys Interesse.
Die Ursprünge von Bloodborne: FromSoftware und das Soulslike-Genre
Bloodborne ist das Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen FromSoftware und Sony Computer Entertainment Japan Studio. Unter der visionären Leitung von Hidetaka Miyazaki, dem Schöpfer der gefeierten ‚Souls‘-Reihe, sollte ein neues geistiges Eigentum (IP) für die PlayStation 4 entstehen, das sich von den Vorgängern abhebt, aber deren ‚DNA‘ in Bezug auf Leveldesign und Herausforderung teilt.
Der Entwicklungsprozess begann bereits 2012 unter dem Arbeitstitel «Project Beast» und lief parallel zur Entwicklung von Dark Souls II. Miyazaki war dabei federführend, während er bei Dark Souls II nur die Aufsicht führte. Die Inspiration für Bloodborne speist sich aus den literarischen Werken von H. P. Lovecraft und Bram Stoker, was sich in der einzigartigen viktorianisch-gotischen Ästhetik und den kosmischen Horrorelementen widerspiegelt.
Einzigartiges Gameplay und Kampfsystem in Bloodborne
Bloodborne unterscheidet sich in seinem Gameplay deutlich von seinen ‚Souls‘-Vorgängern. Es fördert einen aggressiveren Kampfstil, bei dem Spieler durch schnelle Ausweichmanöver und Konterangriffe Belohnungen erhalten. Das Fehlen von Schilden und schwerer Rüstung, die in anderen FromSoftware-Spielen oft dominieren, zwingt die Spieler zu einer offensiveren Herangehensweise.
Eine zentrale Mechanik ist das «Rally-System», das Spielern die Möglichkeit gibt, nach einem Treffer einen Teil ihrer verlorenen Gesundheit zurückzugewinnen, indem sie schnell Gegenangriffe starten. Dieses System, kombiniert mit transformierbaren Trickwaffen und Schusswaffen, die zum Parieren und Unterbrechen von Gegnern eingesetzt werden, schafft ein dynamisches und riskantes Kampferlebnis. Jeder Kampf in Bloodborne ist ein Tanz auf Messers Schneide, der Präzision und schnelle Reflexe erfordert.
Die Welt von Yharnam und ihre düstere Lore
Die fiktive Stadt Yharnam ist das Herzstück von Bloodborne und ein Meisterwerk des Umgebungsdesigns. Sie ist eine verfallene, gotische Metropole, deren Bewohner von einer mysteriösen blutgetragenen Krankheit, der sogenannten «Bestienplage», befallen sind. Die Architektur ist inspiriert von realen Orten wie Prag und Rumänien, was eine beklemmende und zugleich faszinierende Atmosphäre schafft.
Die Erzählung von Bloodborne ist, typisch für FromSoftware, kryptisch und wird hauptsächlich durch Umwelt-Storytelling, Item-Beschreibungen und spärliche Dialoge vermittelt. Spieler müssen die Fragmente der Geschichte selbst zusammensetzen, um die Ursprünge der Plage, die Rolle der Heilenden Kirche und die Existenz der «Großen Alten» – Lovecraft’sche kosmische Entitäten – zu entschlüsseln. Diese Art der Geschichtenerzählung hat eine engagierte Community hervorgebracht, die bis heute Theorien und Interpretationen diskutiert. Die düstere Atmosphäre und die tiefgründige, wenn auch versteckte, Lore tragen maßgeblich zur anhaltenden Faszination von Bloodborne bei, ähnlich der komplexen Historie, die man in Artikeln wie «Tschernobyl: Ursachen, Folgen & Status Quo 2026» findet, wo verborgene Details die gesamte Geschichte beeinflussen.
Bloodborne als PlayStation-Exklusivtitel: Status Quo 2026
Seit seiner Veröffentlichung ist Bloodborne ein exklusiver Titel für die PlayStation-Plattformen geblieben. Dies war eine bewusste Entscheidung, die es FromSoftware ermöglichte, die Hardware der PlayStation 4 optimal auszunutzen und das Spiel so zu gestalten, wie es beabsichtigt war. Die Exklusivität hat jedoch auch zu einer ständigen Debatte und Frustration unter Fans geführt, die sich eine Verfügbarkeit auf anderen Plattformen, insbesondere dem PC, wünschen. Auch im Jahr 2026 gibt es keine Anzeichen für eine offizielle Abkehr von dieser Exklusivität.
Die Bedeutung der «Old Hunters»-Erweiterung für Bloodborne
Am 24. November 2015 wurde die Erweiterung «The Old Hunters» veröffentlicht, die von Kritikern und Spielern gleichermaßen gefeiert wurde. Sie erweitert die Welt von Bloodborne um neue Gebiete, Bosse, Waffen und Geheimnisse und vertieft die Hintergrundgeschichte des Spiels erheblich.
Die Erweiterung gilt als ein Höhepunkt des Spiels und wird oft als unverzichtbar für jeden angesehen, der die volle Bloodborne-Erfahrung machen möchte. Sie bietet einige der denkwürdigsten und herausforderndsten Bosskämpfe und erweitert die ohnehin schon reichhaltige Lore um wichtige Details über die ersten Jäger und die Ursprünge der Bestienplage. Die Qualität und der Umfang von «The Old Hunters» festigten den Ruf von Bloodborne als eines der besten Spiele seiner Generation. Dies ist ein Beleg für die herausragende Leistung, die man auch in Berichten über historische Errungenschaften, wie «Juri Gagarin: Der erste Mensch im All und sein Vermächtnis 2026«, wiederfindet.
Gerüchte und Hoffnungen: Bloodborne Remaster, PC-Version und Nachfolger
Trotz der anhaltenden Beliebtheit von Bloodborne und der hohen Nachfrage nach einer PC-Version oder einem Remaster für moderne Konsolen wie die PlayStation 5, gibt es im April 2026 keine offiziellen Ankündigungen. Gerüchte und Spekulationen kursieren jedoch unaufhörlich.
Einige Theorien besagen, dass Sony bewusst keine Updates für Bloodborne auf der PS5 veröffentlicht, um den Weg für ein zukünftiges Remake oder Remaster freizuhalten. Im Dezember 2025 tauchte eine Theorie auf, die das 11-jährige Jubiläum von Bloodborne im Jahr 2026 als potenziellen Zeitpunkt für eine Ankündigung sah, da Demon’s Souls nach 11 Jahren ein Remake erhielt. Allerdings gab es im Februar 2026 Berichte, dass Bluepoint Games, das Studio hinter dem Demon’s Souls-Remake, Sony einen Bloodborne-Remake-Pitch vorgelegt hatte, der jedoch von FromSoftware selbst abgelehnt wurde. Dies dämpft die Hoffnungen der Fans erheblich.
Trotzdem gibt es weiterhin Bestrebungen in der Community, das Spiel durch inoffizielle PC-Remaster-Mods und Emulator-Fortschritte auf den neuesten Stand zu bringen. Im Januar 2026 wurde beispielsweise ein großes Update für eine Bloodborne PC Remaster Mod veröffentlicht, die das Spiel unter Emulatoren optisch aufwertet. Ein offizielles 10-Jahres-Jubiläums-Release in Form eines limitierten Vinyl-Soundtrack-Boxsets wurde für Juni 2026 angekündigt, was die anhaltende kulturelle Bedeutung von Bloodborne unterstreicht, auch wenn es kein neues Spiel ist.
Warum Bloodborne auch 2026 noch so fasziniert
Die Faszination für Bloodborne ist ungebrochen. Es ist nicht nur der hohe Schwierigkeitsgrad oder das präzise Kampfsystem, sondern die gesamte Atmosphäre und das Gefühl des Entdeckens in einer feindseligen Welt, die die Spieler immer wieder anzieht. Das Spiel wurde mehrfach als eines der besten Videospiele aller Zeiten ausgezeichnet, unter anderem bei den BAFTA Games Awards 2016 für Game Design.
Die Art und Weise, wie Bloodborne seine Geschichte erzählt, indem es den Spieler aktiv dazu anregt, die Lore selbst zu entschlüsseln, hat eine tiefe Bindung zur Community geschaffen. Jeder Gegenstand, jede Umgebung und jeder Gegner trägt zur umfassenden und oft verstörenden Erzählung bei. Ähnlich wie bei einem «FC Bayern München Champions League» Spiel, bei dem die Spannung und die Geschichte hinter jedem Match die Fans fesseln, ist es bei Bloodborne die unerbittliche Herausforderung und die reiche, düstere Welt, die Spieler immer wieder zurückkehren lässt.
Bloodborne in der Gaming-Community und kritische Rezeption
Bloodborne erhielt bei seiner Veröffentlichung «universelle Anerkennung» von Kritikern. Gelobt wurden insbesondere die beunruhigende Atmosphäre, die ästhetische Grafik, das herausfordernde Gameplay und die tiefgründige, wenn auch spärlich erzählte Geschichte.
Die Verkaufszahlen unterstreichen den Erfolg: Bis April 2015 wurden über eine Million Einheiten verkauft, und bis September 2015 waren es über zwei Millionen. Aktuellen Schätzungen vom November 2025 zufolge hat Bloodborne über 9 Millionen Exemplare auf PlayStation-Konsolen abgesetzt. Die anhaltende Diskussion um das Spiel, seine Lore und die Wunsch nach Fortsetzungen oder Remastern zeigt die tiefe und dauerhafte Wirkung, die Bloodborne auf die Gaming-Landschaft hatte und weiterhin hat.
Video: Bloodborne – The Old Hunters Launch Trailer | PS4
Fazit: Bloodborne – Ein bleibendes Erbe
Bloodborne bleibt auch im Jahr 2026 ein herausragendes Beispiel für innovatives Game Design und immersives Storytelling. Obwohl es ein Jahrzehnt nach seiner Veröffentlichung noch immer exklusiv auf einer älteren Konsolengeneration beheimatet ist, zeugt die leidenschaftliche Community und die ständigen Diskussionen über Remaster oder Nachfolger von seiner unverminderten Relevanz. Es ist ein Spiel, das seine Spieler fordert, belohnt und in eine Welt zieht, die man so schnell nicht wieder vergisst. Die düstere Schönheit von Yharnam und der Nervenkitzel der Jagd sind zeitlos, und die Legende von Bloodborne wird zweifellos noch viele Jahre weiterleben.
Autor: Redaktionsteam von wermachtwas.online
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